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吸着:自分から道具

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キャラクターの体の1点を、道具の面に吸着させる方法を、壁に手をつく場面を例に説明します。

この機能について

「吸着」は、体の表面の1点を、自分の体・別のキャラクターの体・物の面・床のどこかの1点とつなぐ仕組みです。つないだ後に姿勢や体型を変えても、同じ体表の位置どうしがくっついたままになります。手のひらと足の裏には橙色の丸があり、そこから始めると狙った所に付けやすくなります。この記事では、キャラクターの側から道具(壁・机・柱などの置いた物)へ付けます。道具は動かず、キャラクターの手・体が道具に合わせます。

手順

①右の「道具集」で「壁」を選び、「シーンに置く」を押して、上の帯の「シーン配置確定(Enter)」で置きます(ここでは人間1の後ろに置きました)。部位モードにして、人間1の左手のひらの橙色の丸にポインタを近づけ、「この人の左手のひら」と出たらクリックします。出た一覧の一番上の「吸着開始」を選びます。

左手のひらの橙色の丸をクリックして出た一覧。一番上の「吸着開始」が赤枠で囲んである。人間1の後ろに壁がある

②状態表示に「人間1の左手のひらから吸着を開始しました。自分・別のキャラクターの体表、物の面、床のうち、付けたい所をクリックしてください。Escで取り消します。」と出ます。左手から点線が伸びます。壁の付けたい所(ここでは肩の高さの面)をクリックします。

左手から壁の面の付けたい所(赤枠)へ点線が伸びている

③計算が終わると、左腕を伸ばして壁に手をつく形がプレビューされます。上の帯に「ポーズ1」「ポーズ2」「確定」「場所を選び直す」「取消」が並ぶので、「確定」を押します。

左腕を伸ばして壁に手のひらをつけた形のプレビュー。上の帯の「確定」が赤枠で囲んである

④状態表示に「選んだ体表の位置どうしを吸着させました。姿勢や体型を変えても、同じ体表位置を保ちます。」と出て、左手のひらが壁に付きます。壁は動きません。こうすることで、キャラクターの手を道具に付けられます。

左手のひらが壁に付き、付けた所に印(赤枠)が出ている

補足

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