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視線を設定したい

挿絵構図デザイナをまだ開いていない方はこちら:挿絵構図デザイナを開きたい

キャラクターが、どこを見ているか(視線)を決める方法を、人間1が人間2を見つめる場面を例に説明します。手の形の決め方は、別の記事で説明します。

この機能について

顔の向きが同じでも、誰を見ているか、どこを見ているかで、絵の印象は変わります。挿絵構図デザイナでは、キャラクターごとに、視線を「正面」「カメラ」「注視点」「ほかのキャラ」から決められます。決めた視線は、人形の瞳の動きと、参考シートの「瞳の位置」の図と「目線」の文章に出て、生成AIへ伝わります。

手順

①視線を決めたいキャラクター(ここでは人間1)を、帯のボタンで選びます。左の属性ウィンドウの「視線:」の欄に、「正面」「カメラ」「注視点」「キャラ…」の4つのボタンが並んでいます。今選ばれている視線のボタンは、枠が付いて見えます(初めは「正面」です)。

属性ウィンドウの「視線:」の欄。「正面」「カメラ」「注視点」「キャラ…」の4つのボタンが赤枠で囲んである

②「キャラ…」を押すと、ほかのキャラクターの名前が一覧で出ます。ここでは「人間2」だけが出ます。「人間2」を選びます。

「キャラ…」ボタン(赤枠)の下に、「人間2」の選択肢が出ている

③状態表示に「人間1の視線を人間2へ向けました。」と出て、人間1の瞳が人間2の方へ動きます。参考シートを書き出すと、「人間1」の欄の「瞳の位置」で、黒い瞳が、人間2のいる右の方へ寄って描かれます。

「変更前」は「瞳の位置」の黒い瞳が、左右の目の中でやや左に寄っている。「変更後」は、黒い瞳が右へ寄っている。どちらも「人間1」の欄の「瞳の位置」の左目・右目が赤枠で囲んである

④参考シートの文字の説明にも、視線が書かれます。「目線」の見出しの下に、「人間1: 人間2の顔を見ている(カメラの方は見ない)。ただし、顔の方向と視線は一致しない。」と出ます(視線を決める前は、「人間1: 顔は体と同じ向きで、前を見ている。」でした)。

「変更前」は「人間1: 顔は体と同じ向きで、前を見ている。」、「変更後」は「人間1: 人間2の顔を見ている(カメラの方は見ない)。ただし、顔の方向と視線は一致しない。」と書かれた参考シートの「目線」の文。変わった行が赤枠で囲んである

⑤好きな場所を見させたい時は、「視線:」の列の「注視点」を押します。状態表示に「人間1の視線を注視点へ向けました(ひし形の点をドラッグで動かせます)。」と出て、3D表示に、ひし形の点と、キャラクターの目からひし形へ伸びる点線が出ます。

「注視点」を選んだ後の3D表示。人間1の顔の左上にひし形(赤枠)が出て、人間1の目からひし形へ点線が伸びている

⑥ひし形をドラッグして、見させたい場所へ動かします。キャラクターの体の上にドロップすると、その部位に付きます。ここでは、人間2の顔の上へドロップすると、状態表示に「人間1の目線を人間2の顔に付けました(相手が動くと目線もついていきます)。」と出て、人間1の視線は、人間2が動いても、顔を追いかけます。こうすることで、視線を設定できます。

「変更前」はひし形(赤枠)が人間1の顔の左上にある画面、「変更後」はひし形が人間2の顔の上に付き、人間1の目から人間2の顔へ点線が伸びている画面

補足

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