← 目次へ戻る

顔の向きを設定したい

挿絵構図デザイナをまだ開いていない方はこちら:挿絵構図デザイナを開きたい

キャラクターの顔を、ある点や相手の体の部位へ向け続ける方法を、2人のキャラクターを例に説明します。視線(目だけの向き)とは別に決められます。

この機能について

視線(目だけの向き)とは別に、顔(頭)の向きを、空中の1点や、別のキャラクターの体の部位・物へ向けて固定できます。向け先を決めると、キャラクターや相手が動いても、首と頭の動く範囲で、顔が向き続けます。向け先を決めたキャラクターは、参考シートの「顔の向き」の行にも、顔がどこを向いているかが書かれて、生成AIへ伝わります。

手順

①向きを決めたいキャラクター(ここでは人間2)を、上の帯のボタンで選びます。左の属性ウィンドウの「顔の向き:」の欄に、「外す」「カメラ」「注視点」「キャラ…」の4つのボタンが並んでいます(「視線:」の欄の下です。並びと名前は視線と同じです)。

属性ウィンドウの「視線:」の欄の下に、「顔の向き:」の欄がある。「置く」「カメラ」「キャラ…」「外す」の4つのボタンが赤枠で囲んである(画像は旧版の並び。現在は「外す」「カメラ」「注視点」「キャラ…」)

②「注視点」を押すと、人間2の顔の前に、橙色の四角の点(マーカー)が出て、点線で頭とつながります。状態表示に「人間2の顔の向きのマーカー(橙の四角の点)を顔の前に置きました(ドラッグで動かすと、顔がそこを向き続けます。キャラクターの部位・物の上で離すと、それに付いて動きます)。」と出ます。視線の注視点(青いひし形)とは別の点です。

人間2の頭の左上に、橙色の四角の点(赤枠)が出ていて、点線で人間2の頭とつながっている

③橙色の四角をドラッグして、顔を向けたい所へ動かします。人間2の顔は、点を向き続けます。キャラクターの体の上(ここでは人間1の顔)で離すと、その部位に付き、状態表示に「人間2の顔の向きを人間1の顔に付けました(相手が動くと顔もついていきます)。」と出ます。人間1が動いても、人間2の顔は人間1の顔を追いかけます。こうすることで、顔の向きを設定できます。

左は、橙色の四角(赤枠)が人間2の頭の左上にある画面。右は、橙色の四角(赤枠)が人間1の顔の上に付き、人間2の顔が人間1の方を向いた画面

④参考シートを書き出すと、文字の説明に「顔の向き」の行が足されます。人間2の顔の向きを人間1の顔に付けた時は、「人間2: 顔は人間1の顔を向いている。」と出ます。キャラクターの部位に付けた時は、「人間1の胸部中央の胸骨のあたり」のように、体の部位が解剖学的な言葉で書かれます。物に付けた時は、その物のどのあたりかが書かれます。視線の文(「目線」)は、別の行のままです。

⑤向きの設定をやめたい時は、属性ウィンドウの「顔の向き:」の欄の「外す」を押します。顔は自由に戻りますが、今の向きは、そのまま残ります。

補足

関連記事