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道具の握り方を選びたい

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キャラクターが道具を持つ手の握り方(ハンマーグリップ・ピストルグリップ・逆手など)を、自分で選んで固定する方法を、剣を持つ手を逆手に変える場面を例に説明します。

この機能について

剣を持たせたキャラクターの握りが、描きたい構図と違うことがあります。たとえば、刀を立てて構える形にしたいのに、手が刀の柄を上から握っていたり、短刀を逆手に持たせたいのに順手のままだったりします。キャラクターが道具を持つと、挿絵構図デザイナは、道具の形・向き・重さの掛かり方から、握り方を自動で選びます。この機能では、手の吸着の印をクリックして出る一覧から、握り方を13種類の中から選んで固定できます。選んだ握り方は、キャラクターや道具を動かしても自動では変わりません。

手順

①「部位」モードにして、道具を持っているキャラクターの手のひらにある、吸着の印(緑の丸。ここでは人間2の左手)をクリックします。今の握りは、自動で選ばれた「ピストルグリップ」です。

人間2の左手が、剣の柄を握っている。左手のひらの吸着の印が赤枠で囲んである

②印の横に一覧が出ます。「吸着解除(ポーズはそのまま)」「吸着パターン…(握り方を選んで固定する)」「上下反転して吸着し直す(…)」「深度画像」が並びます。上から2番目の「吸着パターン…」を選びます。

吸着の印の横に一覧が出て、「吸着解除(ポーズはそのまま)」「吸着パターン…(握り方を選んで固定する)」「上下反転して吸着し直す」「深度画像」が並んでいる。「吸着パターン…」が赤枠で囲んである

③握り方の一覧が開きます。一番上の「自動(その時の状態から選ぶ)」に「(今)」が付き、自動で選ばれた握りの行には「(今の自動の結果)」が付いています。ここでは「逆手」(刀の先が小指の側から出る握り)を選びます。

握り方の一覧が開いている。上から「自動(その時の状態から選ぶ)」「ハンマーグリップ」「ピストルグリップ」「逆手」「フック」「球握り」「円盤握り」「沿わせ」「載せ」「押さえ」「指先つまみ」「指腹つまみ」「横つまみ」「三指つまみ」が並び、「逆手」が赤枠で囲んである

④腕を合わせ直す計算が終わると、左手が柄を逆手に握った形に変わります。画面の下に「吸着パターンを「逆手」にして固定しました。」と出ます。こうすることで、道具の握り方を選んで固定できます。

左手の握りが、手順①から変わっている。左手のひらの吸着の印と、画面の下の「吸着パターンを「逆手」にして固定しました。腕が届かない時は、吸着の帯でお知らせします。」の文が赤枠で囲んである

補足

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