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道具の先端を対象に向けたい

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剣の切っ先や銃口のような、道具の「先端」を、キャラクターの体の部位へ向ける方法を、人間2が持った剣の切っ先を人間1の顔へ向ける場面を例に説明します。道具を持たせる方法は、別の記事で説明します。

この機能について

剣をキャラクターの手に付けても、切っ先がどこを向くかは、腕の形しだいです。先端を向けたい相手が決まっている場面(相手へ剣を突きつける、銃口で狙うなど)では、先端の「つまみ」を相手の体の部位までドラッグすると、先端がその相手を向くように、腕と道具が動きます。向けた先は、相手が動いてもついていき、参考シートの文章にも書かれます。

対象は、先端に当たる点(銃口・砲口・矢の先・切っ先・穂先・レンズなど)を持つ道具を、キャラクターの手に持たせたものです。

手順

①先端を向けたい道具を、キャラクターの手に持たせておきます(ここでは人間2の左手に剣を持たせました。持たせ方は「道具を持たせたい」の記事を参照)。盤面の上にある「部位」ボタンを押して、部位の操作に切り替えます。手に持たせた剣の先に、橙色の三角のつまみが出ます。つまみのそばには「切っ先」の文字が出ます。「物体」の操作のままでは、橙色のつまみは出ず、青いひし形の目印だけが出ます。

人間2の左手の剣の先に、橙色の三角のつまみ(赤枠)と「切っ先」の文字が出ている

②橙色のつまみを、先端を向けたい相手の部位(ここでは人間1の顔)の上までドラッグして、離します。ドラッグ中は、盤面に「向ける点」という案内が出ます。キャラクターの体や、ほかの道具の点の上で離すと、そこが向ける先になります。

③離すと、状態表示に「剣の切っ先を人間1の顔へ届かせました(腕が届く所まで伸ばします)(相手が動くと向きもついていきます。…)」と出ます。人間2の腕が届く所まで伸びて、剣の切っ先が人間1の顔へ向かいます。つまみのそばには「切っ先→人間1の顔」と、向けた先の名前が出ます。こうすることで、道具の先端を対象へ向けられます。

「変更前」は剣の切っ先が上を向いている。「変更後」は、切っ先が人間1の顔に届いている。「切っ先→人間1の顔」の表示が赤枠で囲んである

④剣・槍などの「先を当てる・突く」道具は、先端を対象へ届かせるように腕を伸ばします。銃・カメラ・灯りなどの「離れて狙う」道具は、腕を伸ばさず、向きだけを合わせます。向き方を変えたい時は、左の属性ウィンドウ(「属性: 剣」)の「向ける先:」の列にある「先を届かせる」を押します。押すたびに入/切が切り替わります。入の間はボタンが押されたままの見た目(枠付き)になります。切にすると、状態表示に「剣は向きだけを合わせます(腕は伸ばしません)。」と出ます。入に戻すと、「剣の先を、向けた先へ届かせます(腕が届く所まで伸ばします)。」と出ます。下の画像は、切っ先を人間1の右足へ向けた例で、入と切を比べています。

属性ウィンドウの「向ける先:」の列。「先を届かせる」ボタンが赤枠で囲んである 「変更前」は腕を伸ばして切っ先を人間1の右足へ届かせた形。「変更後」は、腕を伸ばさず、剣の向きだけが右足の方へ向いた形

⑤銃は、「向きだけを合わせる」道具です。ここでは、人間2の右手に拳銃を持たせ、ポーズ集の「拳銃を片手で向ける」を右腕へ適用して腕の形を作ったうえで、拳銃の銃口の橙色のつまみを、人間1の顔までドラッグしました。状態表示に「拳銃の銃口を人間1の顔に向けました(相手が動くと向きもついていきます。「先を届かせる」で向き方を変えられ、「向きを外す」で指定を戻せます)。」と出ます。人間2は腕を伸ばさずに、銃口が人間1の顔の方へ向きます。つまみのそばには、「銃口→人間1の顔」と、向けた先の名前が出ます。

人間2が右腕を前へ伸ばし、拳銃を人間1の顔へ向けている。銃の周りが赤枠で囲んである 「銃口→人間1の顔」の表示が赤枠で囲んである。銃口から人間1の顔へ、橙色の点線の矢印が伸びている

補足

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