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カメラメニューのボタン一覧

挿絵構図デザイナをまだ開いていない方はこちら:挿絵構図デザイナを開きたい

挿絵構図デザイナの上の帯にある「カメラ」メニューのボタンを、1つずつ説明します。見習いと時の女神の2人を置いた場面で、時の女神を基準に説明します。

こんな時に「カメラ」メニューを使います

このメニューについて

「カメラ」メニューは、3D表示の見る位置と向きを決めるメニューです。ここで決めた視点は、参考シートや人形の画像を書き出す時の、カメラの位置にもなります。「正面」などのボタンは、上の帯で選んでいるキャラクターを基準にします。

手順

①上の帯で、基準にしたいキャラクターのボタン(ここでは「時の女神」)を押して選びます。次に、「カメラ」を押します。メニューが開き、5つの列にボタンが並びます。

上の帯の「カメラ」が赤枠で囲んである。その下に、「見る向き」「構図」「傾き」「レンズ・枠」「覚えた視点」の5つの列が並んでいる

「見る向き」の列

### キャラを決まった向きから見たい(「正面」「真横」「背面」「真上」「あおり」「ふかん」)

選んでいるキャラクターを基準に、その向きから見ます。押すと、状態表示に「視点を「真横」にしました(時の女神が基準)。」のように出ます。「あおり」はキャラクターを下から見上げる向き、「ふかん」は上から見下ろす向きです。

「正面」「真横」「背面」「真上」「あおり」「ふかん」を、それぞれ押した後の画面。同じ2人が、6つの向きから見えている

### 視点をはじめに戻したい(「リセット」)

視点を、はじめの状態に戻します。状態表示に「視点を初期状態に戻しました。」と出ます。見る向きや近さを変えすぎて、わからなくなった時に使います。

### 近づきたい・離れたい(「+」「-」)

「+」を押すと、キャラクターに近づきます。「-」を押すと、離れます。押すたびに、少しずつ動きます。状態表示に「近づきました。」「離れました。」と出ます。

「+」を3回押した後は、2人が大きく見えている。「-」を3回押した後は、2人が小さく、遠くに見えている

「構図」の列

### 絵の撮り方を名前で選びたい(「構図…」)

押すと、構図の一覧が出ます。「バストアップ」「全身」「あおり」「俯瞰」「肩越し」「ロングショット」「ミディアムショット」「クローズアップ」「エクストリームクローズアップ」「アイレベル」「トップショット」「バードアイ」「ワームズアイ」「ダッチアングル」の14種類です。選ぶと、状態表示に「構図を「バストアップ」にしました(時の女神が基準)。」のように出て、選んでいるキャラクターを基準に、その構図の視点になります。

「構図…」のボタンが赤枠で囲まれ、その下に、14種類の構図の一覧が出ている
「変更前」は、2人が全身で見えている。「変更後(バストアップ)」は、時の女神の胸から上が、画面いっぱいに見えている

### 絵の撮り方を絵で選びたい(「構図を絵で選ぶ」)

押すと、「構図を絵で選ぶ」の窓が出ます。構図の名前と、その構図で見たときの小さな絵が並びます。絵を押すと、その構図になって、窓が閉じます。状態表示には「構図を「全身」にしました。」と出ます。何もせずに窓を閉じる時は、右下の「閉じる」を押します。

「構図を絵で選ぶ」の窓。「バストアップ」「全身」「あおり」「俯瞰」などの構図が、名前と絵で並んでいる

構図の選び方は、「構図を決めたい」の記事でも説明しています。

### キャラの目から見たい(「この人の目で見る」)

選んでいるキャラクターの目の位置からの眺めにします。状態表示に「時の女神の目で見た眺めにしました(「リセット」で戻せます)。」と出ます。キャラクターが何を見ているかを、確かめたい時に使います。戻す時は、「リセット」を押します。

時の女神の目の位置からの眺め。時の女神が見習いの方を向いていて、見習いの横顔が、画面いっぱいに、すぐ近くに見えている

### キャラを画面の真ん中に収めたい(「写したい人を真ん中に…」)

選んでいる人、または全員が、画面に収まるように、視点を合わせます。押すと、「選んでいる人(時の女神)」と「全員」の一覧が出ます。「全員」を選ぶと、状態表示に「全員が画面に収まるよう視点を合わせました。」と出ます。「選んでいる人」を選ぶと、「時の女神が画面に収まるよう視点を合わせました。」のように、その人の名前が出ます。

「写したい人を真ん中に…」のボタンが赤枠で囲まれ、その下に、「選んでいる人(時の女神)」「全員」の一覧が出ている
「変更前」は、見習いと時の女神が、画面の左寄りに見えている。「変更後(全員が収まるよう合わせた)」は、視点が動いて、2人が画面の中央に並んで見えている

「傾き」の列

### カメラを傾けたい(「左へ傾ける」「右へ傾ける」)

カメラを、5°ずつ傾けます。「左へ傾ける」を押すと、水平線が画面の左上がりになります。「右へ傾ける」を押すと、右上がりになります。ダッチアングルのような、傾いた絵を作りたい時に使います。状態表示に「カメラを5°傾けました(水平線は画面の左上がり。「水平に戻す」で戻せます)。」と出ます。続けて押すと、「カメラを20°傾けました(…)」のように、傾いた合計の角度が出ます。ここでは、それぞれ4回押して、20°傾けました。左へ傾けた後に「右へ傾ける」を押すと、その分だけ傾きが減り、傾きが0°になると「カメラを水平に戻しました。」と出ます。

「左へ傾ける」を4回押した後は、画面が左上がりに傾いている。「右へ傾ける」を4回押した後は、右上がりに傾いている

### カメラの傾きをなくしたい(「水平に戻す」)

カメラの傾きをなくして、水平に戻します。状態表示に「カメラを水平に戻しました。」と出ます。

「レンズ・枠」の列

### レンズを選びたい(「レンズ: ○○」)

押すと、レンズの一覧が出ます。ボタンの文字には、今のレンズが出ます(はじめは「レンズ: 標準28mm」)。一覧は、次の8種類です。

選ぶと、状態表示に「レンズを広角17mmにしました。」のように出ます。数字(mm)が小さいほど、近くのものが大きく、遠くのものが小さく見えて、迫力が出ます。数字が大きいほど、遠近感が弱くなり、平たい絵になります。

「レンズ: 標準28mm」のボタンが赤枠で囲まれ、その下に、「超広角14mm」から「超望遠200mm」までの8種類の一覧が出ている
「広角17mm」は、手前の時の女神と、奥の見習いの大きさの差が目立つ。「望遠135mm」は、2人が小さく、遠くに見え、大きさの差が小さい

### ピントとぼけ方を伝えたい(「絞り: ○○」)

絞り(F値)を選びます。押すと、「指定なし(何も書かない)」「F1.4」「F1.8」「F2.8」「F4」「F5.6」「F8」「F11」「F16」の一覧が出ます。ボタンの文字には、今の絞りが出ます(はじめは「絞り: 指定なし」)。選ぶと、状態表示に「絞りをF1.4にしました(手前と奥を大きくぼかす(被写界深度が浅い))。」のように出ます。F1.4とF1.8は手前と奥を大きくぼかし、F2.8とF4はほどよくぼかし、F5.6とF8は少しだけぼかし、F11とF16は手前から奥まで全体にピントを合わせます。

絞りは、3D表示の見た目は変えません。ピントの位置とぼけ方を、参考シートの文で生成AIへ伝えるための設定です。「指定なし」を選ぶと、状態表示に「絞りの指定をなしにしました。」と出て、参考シートには何も書きません。

「絞り: 指定なし」のボタンが赤枠で囲まれ、その下に、「指定なし」から「F16」までの9種類の一覧が出ている

### 遠近感をなくしたい(「平行投影」)

遠近感のある見え方(透視投影)と、遠近感のない見え方(平行投影)を、切り替えます。ボタンの文字は「平行投影」のままで、押している間は、ボタンが押された状態になります。押すと、状態表示に「平行投影にしました(遠近感なし)。」と出ます。もう一度押すと、「透視投影にしました(遠近感あり)。」と出て、元に戻ります。

「透視投影(はじめ)」は、遠近感のある見え方。「平行投影(遠近感なし)」は、遠近感のない、平たい見え方になっている

### 絵の縦横の比率を決めたい(「画面比率: ○○」)

書き出す画像の枠の比率を選びます。押すと、「自由(画面いっぱい)」「縦長 2:3(文庫挿絵)」「縦長 3:4」「正方形 1:1」「横長 4:3」「横長 3:2」「横長 16:9」の一覧が出ます。選ぶと、状態表示に「画面比率を「縦長 2:3(文庫挿絵)」にしました。」のように出て、その比率の枠が、3D表示に出ます。ボタンの文字は、「画面比率: 2:3」のように短くなります。「自由(画面いっぱい)」に戻すと、枠は消えます。

「画面比率: 自由」のボタンが赤枠で囲まれ、その下に、7種類の比率の一覧が出ている
「自由(画面いっぱい)」は、枠が出ていない。「縦長 2:3(文庫挿絵)」は、3D表示の中に縦長の白い枠が出て、枠を3分割する点線が引かれている。この枠の中が、書き出される絵になる

「覚えた視点」の列

### よい視点を覚えておきたい(「視点を覚える…」)

今の視点に名前を付けて、このシーンに覚えます。押すと、「覚える視点の名前を入力してください。」という窓が出ます。名前の欄には、はじめ「視点1」と入っています。名前を入れて「OK」を押すと、状態表示に「今の視点を「真横から」として覚えました。」と出ます。やめる時は「キャンセル」を押します。ここでは、「真横から」という名前で覚えました。

「視点を覚える」の窓。「覚える視点の名前を入力してください。」と書かれ、名前の入力欄と、「キャンセル」「OK」のボタンがある

### 覚えた視点を呼び出したい(「覚えた視点…」)

覚えた視点を、呼び出す、名前を変える、消す、の操作をします。視点を1つも覚えていない時は、暗くなっていて押せません。覚えた視点があると、押すと、「見る: 真横から」「名前を変える: 真横から」「消す: 真横から」のように、覚えた視点ごとの操作の一覧が出ます。「見る」を選ぶと、状態表示に「視点「真横から」を呼び出しました。」と出て、その視点になります。「名前を変える」を選ぶと、「新しい名前を入力してください。」という窓が出て、「OK」を押すと「視点の名前を「横」にしました。」と出ます。「消す」を選ぶと、確認は出ずに、「視点「横」を消しました。」と出ます。

「覚えた視点…」のボタンが赤枠で囲まれ、その下に、「見る: 真横から」「名前を変える: 真横から」「消す: 真横から」の一覧が出ている

視点の覚え方は、「視点を覚えておきたい」の記事でも説明しています。

### 正面・横・上を同時に見たい(「4方向」)

押すと、正面・横・上から見た3つの小窓が、3D表示の右上に重なって出ます。状態表示に「正面・横・上の小窓を右上に出しました(小窓は見るだけで、操作は大きな画面で行います)。」と出ます。ボタンの文字は「4方向」のままで、出している間は、ボタンが押された状態になります。もう一度押すと、小窓が消えます。キャラクターどうしの位置関係を、いろいろな向きから確かめたい時に使います。

3D表示の上に、「正面」「横」「上」の3つの小窓が並んでいる。小窓の下に、大きな画面が見えている

補足

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