体の曲がる範囲と筋力を変えたい
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人形の関節がどこまで曲がるか、どれだけの筋力で姿勢を保てるか、体どうしの重なりをどこまで許すか、を変える方法を説明します。
この機能について
人形は、はじめは「雑技団(人類の最大・物語寄り)」の柔らかさと、「現実的(標準)」の筋力で動きます。曲芸師のような、とても柔らかい形や、片手の倒立のような形も取れます。一方で、「普通の人が取れる形だけにしたい」「ありえない形を断ってほしい」時があります。そのような時は、上の帯の「設定」を押して開く「体の制限:」の列で、体の決まりを変えます。
決まりは、次の4つです(同じ列には、このほかに「ドラッグ後の体全体の計算」もあります)。「雑技団」でも、人類に不可能な形(逆関節など)は取りません。
手順
### 体の柔らかさを変える
「設定」メニューの「体の柔らかさ: ○○」を押して、一覧から選びます。関節がどこまで曲がるかを決めます。
- 一般人(写実寄り): 平均的な大人が曲げられる範囲です。
- 鍛えた人・ダンサー: 一般人と雑技団の中間です。柔軟なダンサーや、体操をする人の範囲です。
- 雑技団(人類の最大・物語寄り): 中国雑技団の曲芸師が曲げられる範囲までです。
### 筋力を変える
「全員の筋力: ○○」を押して、一覧から選びます。全員の筋力の強さを、まとめて決めます(キャラクターごとの設定ではありません)。
- 弱い(子ども・高齢・病弱)
- 現実的(標準): 平均的な大人の筋力です。はじめは、これです。
- 鍛えている(アスリート)
- 超人的(格闘漫画)
- 怪力(漫画的)
- 規格外(ギャグ・超常)
### 体のめり込みを変える
「体のめり込み: ○○」を押して、「標準(10cm)」「広め(12.5cm)」「イラスト的(15cm)」から選びます。体どうし(自分の体・ほかのキャラクター)の重なりを、どこまで許すかを決めます。標準でも、腕を組む・抱き合うなど肉が強く押し合う形まで許します。もっと大きく重ねる絵の誇張には、「広め」「イラスト的」を選びます。
### 重心が支えの外にある形を、認めるか決める
「重心が支えの外を認める」は、押すたびに入と切が切り替わります(入の間は、ボタンが押されたままの見た目(枠付き)になります)。吸着などで体全体を動かした時に、重心が支え(足など)の外に出て、倒れる形になることを、認めるかどうかです。はじめは入です。切にすると、画面の下に「重心が支えの外に出る形を認めません。吸着などで体全体を動かす時、倒れる形になる依頼は理由を示して断ります。」と出ます。
補足
- ここで決めた設定は、人形が取れる形に影響します。「一般人」にすると、取れない形が増えます。
- 「設定」メニューの「初期値:」の列の「設定を初期値に戻す」を押すと、この設定を含む「設定」メニューの項目が、はじめの状態に戻ります。今の姿勢は変わりません。
- 間違えた時は、上の帯の「↶」で1つ前へ戻せます。